2012/1/9 13:54:23 作者:詩#晴 來源:1
小時候,他是一個游戲愛好者,在游戲世界里忘乎所以;長大后,他想自己創辦一家游戲公司,做一款款有聲有色的游戲,隨心所欲地表達自己。創業,給他的創意裝上了翅膀,而創意,則載著他的公司振翅高飛。
選擇離開待遇優厚的盛大,居筱欣毅然決然地從各種“穩定”的環境中沖撞而出,在浦東軟件園的一隅,盡情投入到創業的驚濤駭浪之中。居筱欣的創業歷程是“玩”出來的,成功的創業,正是他“玩”出了境界。
居筱欣寄語青年創業者不能為了創業而創業,應當找到自己的興趣所在、激情所在,這才是創業的“心臟”。
玩
出來的創業夢想
居筱欣的麥石公司也像一個游戲世界。麥石公司的員工有一款公司專用的“麥幣”,員工表現出色,就可以得到“麥幣”作為獎賞。“麥幣”在公司里是個“寶物”,有了麥幣,你可以領取辦公用品,可以在“麥石商城”里購買小玩意,可以租借麥石圖書庫中的圖書,獲得自我學習和成長的機會,還可以在年會里以拍賣的形式獲得價值不菲的獎品。
“這里很有趣,不是嗎?我喜歡生活能像游戲一樣有意思。”麥石公司總裁居筱欣毫不諱言,自己是個游戲“玩家”,不僅學生時代愛好游戲,今天仍然非常“貪玩”。
上世紀九十年代,大多數家庭還沒有電腦,只有簡易的紅白機或掌機。小時候的居筱欣和許多男孩子一樣,也是個鐵桿游戲愛好者。想起小時候的幾款游戲,居筱欣至今還津津樂道。他常常和表兄弟一起玩《坦克大戰》,坦克車在不知不覺中就成了“無軌電車”,玩得廢寢忘食,一個沒注意,就會玩一個通宵。
“我喜歡玩游戲,我也會讓我的兒子體驗游戲,”居筱欣笑著說,“玩,能開發智力,能學到知識。當然,這要適度。我也希望青少年在一種健康和諧的網絡環境中發展自我人格,健康成長。”
居筱欣的父母都是教師,家庭并沒有給居筱欣太多的創業細胞。但勤奮、執著、誠實的家庭教(www.gold66.com)育對他有潛移默化的影響。受父母的教育,成長路上,除了適度“貪玩”之外,居筱欣基本是個品學兼優、循規蹈矩、有主見的好孩子。“正因為這樣,無論我做什么決定,父母都不太干涉我,他們非常相信我、理解我、支持我,這給我的成長包括之后的創業,帶來了自由的空氣。”
高中畢業,也因為喜歡游戲的緣故,他來到東華大學學習通信工程專業。居筱欣回憶,自己創業的雛形是出現在大學寢室里的,他時常夜里和同學們躺在床上,構想自己的未來。幾個大學生想開發一款自己喜愛的游戲,創辦一家屬于自己的游戲公司。“但當時,我們幾個人,還一無所有。”
蹦
出來的創業靈感
大學畢業后,居筱欣成了一個打工族。讓同齡人羨慕的是,不久他便進入了赫赫有名的盛大網絡。
在盛大,居筱欣從事程序開發工作。“盛大像一所學校,在這里可以學會很多如何解決游戲研發及運營過程中所遇到的困難。盛大的工作經歷是一筆寶貴的財富,是我職業生涯中最重要的成長期。”
麥石公司最初的“給養”正是來源于盛大。盛大是一個國內領先的網絡游戲研發運營公司,但是大公司不可避免的存在著一些不足,機構開始變得臃腫,流程變得繁瑣冗長,工作效率開始變低。
居筱欣想設計一款自己的游戲的構想在這里很難實現。于是他“放棄”了盛大優越的工作。
“電影、動畫都是藝術品,有些東西能讓人回味很久。我也希望游戲是一個藝術品。”居筱欣眼里,游戲也可以有和藝術品一樣長盛不衰的生命力,而不是一個在工作室里不斷更新的機器。
他想成立一個自己的游戲公司,成立公司的目的,只是為了一個游戲,實現一個夢想。居筱欣喜歡在盛大網絡起點網上讀小說,有一天,他讀到了小說《鬼吹燈》,那神秘幽暗的空間,變幻莫測的場景。
一瞬間,居筱欣的眼前一亮,突發奇想:也許游戲可以從這篇小說中脫胎而來。
之后,帶著他的靈感和夢想,走上了自主創業之路。
闖
出來的創業之路
二○○七年二月十二日,居筱欣和他的創業伙伴陳富明獲得了盛大網絡公司的戰略投資,開創了上海麥石信息技術有限公司。
雖然離開了盛大公司,但麥石仍和盛大保持著持久的“血緣”。只是,盡管有了盛大的一系列支持,歸根到底麥石公司都還是一個新生兒,公司蝸居在張江一個簡易的“商務樓”里,初創員工只有幾個人。公司所有能見到的資產,就只有幾張桌子、幾臺電腦,房間里的雜物很多,有時候他就不得不站著工作。那些日子基本顧不到家,每天都忙到很晚,周末也沒有機會休息。
在他的新公司里,居筱欣全身心貫注在自己的游戲中。從網絡小說到網絡游戲,居筱欣想把小說里每一絲感覺都演繹到極致。在《鬼吹燈外傳》里,你會與小說主人公胡八一、大金牙、胖子等人一起逼近云南古墓,來到精絕古城。游戲在畫面不失傳統街機風格的前提下,盡量地逼近真實。一開始“格斗”,刀光劍影向你閃來。你變成了班山道人、無雙彪悍和御靈斗士,和小說人物一起,在兇險的古墓中直面四面楚歌的悲壯絕境,體驗九死一生的動魄驚心……
二○○八年,經過無數個白天黑夜的緊張制作,國內首款橫版MMRPG游戲《鬼吹燈外傳》上線了。
二○○九年,經過市場推廣后,起點網上大量的《鬼吹燈》小說讀者變成了《鬼吹燈外傳》游戲的用戶。今年它還將在韓國市場上正式上線,并計劃輸出到更多的國家及地區。
想
出來的企業規劃
公司也隨著游戲的研發慢慢地成長起來——從一個駐扎在破樓里的“草根”,搬遷到了浦東軟件園,“占據”了整棟商務樓;公司成員也從最初的兩個人,增至一百多名員工;研發團隊從成立之初遭遇難以磨合的難題,到研制出了一款頗有市場影響力的產品。而居筱欣也從一個技術人員,成長為管理著一百多人的公司總裁。
“目前產他不停地構思著一個個新游戲,目前正在合作開發一款游戲與電影相結合的項目。在游戲中玩家除了可以體驗到電影里的情節、場景、氛圍之外,又能讓人沉浸其中去欣賞,還可以通過玩家操作體驗戰斗過程的爽快感,并且有機會改變電影原有的情節與結局。
游戲是一種娛樂方式,也是文化傳播的媒介。“作為個人,我也很欣慰能看到我們中國的傳統文化能夠得到傳承與發揚。”居筱欣再次沉浸在自己的創意里。好像一切又回到了起點,如同大學時代憧憬著自己的游戲之夢一樣陶醉。
記者手記
“鑄”出來的創業心臟
很多年輕人都有這樣的經歷:他們躺在黑咕隆咚的寢室里,和同伴們一起勾畫著未來,夢想著擁有自己的公司。畢業了,現實的浪潮洶涌而來,夢想隨之碎在了人海里。
他是一個草根創業者,沒有商業背景,沒有雄厚的經濟基礎,甚至周圍也沒有技壓群雄的商界精英。然而,居筱欣的創業卻成功了。
他把來自于小說的靈感,變成了活靈活現的動畫;福利、年會,甚至領一支水彩筆,用的都是叮叮當當的“游戲幣”。他帶著一群大孩子玩游戲,也讓自己小時候的游戲夢成了真……
在他的生活中,最重要的仍然還是游戲!不得不說,是游戲讓他的企業、他的創業找到了“心臟”。為了能讓自己的作品不受束縛,讓他的創意灌注在自己的產品里。他的企業,因為一顆健康的“心臟”,而生氣勃勃起來。因為對這一行業的激情,他才能堅韌地從草根族起家,并且打下了深厚的底子,企業才因此抽枝、發芽。