2012/7/30 8:55:47 作者: 來源:阿里創(chuàng)業(yè)
A公司是一家新成立的手機游戲公司,3個創(chuàng)始成員都有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗,在以前的公司就相互認識。一年多來,先后開發(fā)了3、4款游戲,做過休閑類的,也做過RPG類的,目前在做一款三國類SLG游戲,用他們自己的話說:“不如以前打工賺的錢多,而且真是太累了。”當初公司創(chuàng)立時候的錢用的差不多了,急需融資100萬美元做推廣以及新游戲開發(fā),結(jié)果找了十幾家天使和VC都是先后碰壁,大家都很著急,對目前游戲的開發(fā)與推廣也有著強烈的分歧,一個個都成了“憤青”,有時為一個產(chǎn)品的設(shè)計細節(jié)也爭吵地不可開交,一個共同創(chuàng)始人公開地說:“如果后期推的游戲再不能大熱,公司只能關(guān)了,其實單干也挺好的,就像以前一樣。”。在此我淺談下在手機游戲行業(yè)投資過程中的一些認識,希望對創(chuàng)業(yè)者有些幫助。
第一,對比SNS和電子商務(wù),游戲是當前移動互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)不多的有明確盈利模式的行業(yè)之一。無論是中國還是美國市場的排行榜中,游戲在下載量和付費水平上都占絕對主力。很多系統(tǒng)應(yīng)用和社交應(yīng)用也很火爆,但其收入靠的不是用戶,而是靠母公司或者風險投資燒錢,未來錢一旦燒光又沒有新的資金就有倒下危險,所以從這一點上來講,手游是創(chuàng)業(yè)團隊的一個好方向。做個好產(chǎn)品讓自己能賺錢最重要,不賺錢光忽悠,投資人給的錢最終也會燒光。
第二,成功的關(guān)鍵是好產(chǎn)品,好產(chǎn)品的關(guān)鍵是創(chuàng)意。做游戲尤其如此,做游戲可以說就是一種創(chuàng)作,一種藝術(shù),就像拍攝一部電影一樣。要想把它做好,前提就是要有好劇本,就要不斷地磨練,需要經(jīng)驗的積累,靠抄襲與跟風是沒有出路的,當前三國題材的游戲越來越多,越來越雷同,可是賺錢的能有幾個?
第三,好游戲不是單靠推廣出來的,但是推廣絕對是重要的。蘋果推薦對創(chuàng)業(yè)者來說是夢寐以求的事,但是這卻是被動的。所以你能做的就是要打入排行榜,推廣的方式有很多種,比如限時免費、PPC廣告、社交工具、交叉推廣等等,但是究竟哪種方法好呢?其實沒有一定之規(guī),每個產(chǎn)品有它的特點,要依靠以往的數(shù)據(jù)而非想象來做推廣,但是有一點卻是肯定的,就是多種方法要集中起來突破一點,推廣不是撒胡椒面,要實現(xiàn)在某一國家或者分類打入排行榜,產(chǎn)品要追求一次曝光。
第四,除了用戶付費以外,也要考慮加入廣告聯(lián)盟,比如admob與多盟,靠廣告當然不能實現(xiàn)很大盈利,但是起碼可以彌補相當部分的成本。