2011/12/5 13:24:10 作者:花小落 來(lái)源:1
2012創(chuàng)業(yè)者尋求的是價(jià)值。然而現(xiàn)在的很多商業(yè)創(chuàng)意甚至產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,都是源于人的無(wú)聊與揮霍時(shí)光。
比如據(jù)說(shuō)江南春當(dāng)初創(chuàng)辦分眾傳媒的靈感,就是看那些在office里邊上班或者往來(lái)穿梭于寫(xiě)字樓之間的人,在等電梯的時(shí)候無(wú)聊,為他們找些事情干,所以就有了節(jié)目與廣告結(jié)合的新媒體。
網(wǎng)絡(luò)廣告也是一樣,在頁(yè)面打開(kāi)的時(shí)候,總是需要等待,所以就插播廣告,甚至到了廣告需要更長(zhǎng)的時(shí)間打開(kāi),并在播放廣告的時(shí)候走開(kāi),用其他方式把等待的時(shí)間填滿(mǎn)的程度。
當(dāng)你看電視,劇情被時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的插播廣告所打斷,不由得抱怨“該死的電視劇,總是在廣告之中插播”!
當(dāng)初報(bào)紙誕生的時(shí)候,大概也是希望用一些資訊去填滿(mǎn)大家空閑的時(shí)間。
當(dāng)你在外邊閑逛的時(shí)候,不斷映入眼簾的是街邊到處可見(jiàn)的戶(hù)外廣告,甚至那些辛苦地在外邊發(fā)傳單的人,即使在川流不息的車(chē)流之中,都不顧生命危險(xiǎn),并試圖用他們的傳單讓你在等待的時(shí)候,不至于太無(wú)聊。
也許你在無(wú)聊的時(shí)候,基于那種放松的神經(jīng),你會(huì)記住廣告中的那些品牌形象甚至是打折促銷(xiāo)信息,并進(jìn)而讓你在無(wú)意識(shí)中消費(fèi)。那就是廣告的終極目標(biāo)。
能樹(shù)立品牌,傳播并強(qiáng)化形象,并達(dá)成銷(xiāo)售才是廣告的意義和價(jià)值。
游戲亦然!
原本游戲是更屬于未成年人的,因?yàn)槿嗽陂L(zhǎng)大了之后,往往就不會(huì)有太多閑暇時(shí)間去玩游戲了,只有天真無(wú)邪的孩子,才會(huì)有權(quán)利在玩耍中長(zhǎng)大。
但現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)卻似乎剛好相反:甚至創(chuàng)業(yè)也好,心理咨詢(xún)也好,都在采用沙盤(pán)或者游戲的方式來(lái)進(jìn)行。不僅如此,越來(lái)越多的成年人都沉溺于游戲之中,甚至讓游戲的設(shè)計(jì)者,以那些在office里邊工作的人,業(yè)余時(shí)間和工作時(shí)間都醉心于游戲之中難以自拔為目標(biāo)。
更有甚者,游戲的策劃設(shè)計(jì)者為了吸引成年人,把只適合成年人的因素更多地放進(jìn)游戲之中,比如暴力、色情、犯罪、殺戮等等,無(wú)形中對(duì)未成年人的成長(zhǎng)造成了傷害。
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲在人的生活中,無(wú)孔不入,往往就會(huì)在潛意識(shí)中影響身邊的人。當(dāng)某一款游戲成為潮流,就更多的會(huì)形成一種時(shí)尚的帶動(dòng)作用。
從電腦游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,成年人越來(lái)越貪玩,這雖然是本性,但在浪費(fèi)自己的時(shí)間之余,總是讓他們難以有底氣地教育自己的孩子,告誡他們不要貪玩。要專(zhuān)攻學(xué)業(yè),并保持進(jìn)取心。
你可以通過(guò)自己的努力把別人的錢(qián)賺到手,那是一種本事,更是值得驕傲的,在某些主流標(biāo)準(zhǔn)的衡量之下,甚至成為一種值得炫耀的東西。
但假如把焦點(diǎn)放在賺取金錢(qián)上,而沒(méi)有任何其他的追求,難免可悲。那更多的是讓人揮霍自己的青春時(shí)間,更多地把自己的工作跟賺取報(bào)酬相關(guān),而沒(méi)有什么特殊的意義。
因?yàn)榭偸怯行〇|西是比賺錢(qián)更重要的。
游戲應(yīng)該激發(fā)人性中好的一面,不要總激發(fā)人性中最丑惡的一面。
現(xiàn)在的游戲則剛好相反,主要內(nèi)容不是暴力就是色情,在挑戰(zhàn)人的丑惡本能方面無(wú)處不在,而且現(xiàn)在幾乎所有的游戲都在公眾隨手可見(jiàn)的傳媒中,無(wú)孔不入,無(wú)處不在;核心都是以浪費(fèi)生命,誘使人墮落與癡迷于殺戮為主,所以所謂的游戲產(chǎn)業(yè),在中國(guó)的大行其道,其實(shí)是值得悲哀的事。
某些益智類(lèi)的游戲,在緊張的工作之余,換換腦子放松一下,玩玩還是不錯(cuò)的。
雖然如此,但總是感覺(jué),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲與電腦游戲,跟古代都市里的人斗蟋蟀、斗雞沒(méi)有多大的差別。沉溺于其中,難以自拔,總是會(huì)有人有玩物喪志的感覺(jué),不僅是耗費(fèi)自己的時(shí)間,更重要的是會(huì)讓年輕人發(fā)展道路畸形,思維方式扭曲。
游戲最大的價(jià)值就是在人寂寞的時(shí)候幫助人消磨時(shí)間;但是大多數(shù)游戲商為了賺錢(qián),最后都在不斷蠶食人們的那些本來(lái)不無(wú)聊的時(shí)間。
在游戲中賺錢(qián),固然需要有平臺(tái)做支撐,有技術(shù)做保障,更需要有相應(yīng)的資本做后盾,但當(dāng)你的一切就是為了通過(guò)游戲賺錢(qián),那么你跟投資人相比,也沒(méi)有什么高尚的,本質(zhì)上,無(wú)非就是他們攫取市場(chǎng)利益的手,想來(lái)也難免可悲!
游戲更多的是給那些有閑暇的時(shí)間與金錢(qián)去揮霍的人,比如老年人。
既然中國(guó)老齡化越來(lái)越嚴(yán)重,應(yīng)該多開(kāi)發(fā)一些適合老年人的游戲,他們有時(shí)間,而且大部分退休老人還是有一定經(jīng)濟(jì)來(lái)源的,所以需要做點(diǎn)能給老年人帶來(lái)有價(jià)值的游戲,也會(huì)得到市場(chǎng)的回報(bào)。
老年人有的時(shí)候就像小孩,把用做小孩益智游戲的精力用來(lái)做一些幫助老年人延緩智力衰退,養(yǎng)成健康生活習(xí)慣的游戲不是很好嗎?
人生從生下來(lái)就是在游戲中不斷的學(xué)習(xí)長(zhǎng)大的,游戲本身的形式多種多樣。假如游戲能讓人提前感知注定會(huì)遇到的困難與挫折,并能提前有應(yīng)對(duì)之策;假如是幫助人提升其自身價(jià)值,或者是盡量避免其或許會(huì)遭遇的損失,那么你的游戲就是有價(jià)值的。
只是現(xiàn)在的游戲多以電子游戲?yàn)橹鳎谶@個(gè)媒介上面能表現(xiàn)得形式比強(qiáng)大許多。社會(huì)是需要實(shí)實(shí)在在地去通過(guò)挫折去長(zhǎng)大的,那才會(huì)有時(shí)在的價(jià)值。相反,假如你只是停留在虛幻的世界之中,甚至罹患社交恐懼癥,那么游戲就是害人的東西。
創(chuàng)業(yè)者,必須要明確,你是給別人帶來(lái)價(jià)值的,還是幫助別人打發(fā)時(shí)間的?你是希望讓網(wǎng)民的人生更有意義,還是希望他們的生命在無(wú)端的消耗中度過(guò)?
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