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,你團(tuán)隊(duì)里面要有牛人坐鎮(zhèn),人才才能吸引人才,這是第 一要素。
其次,適當(dāng)?shù)慕o初期員工都配一些期權(quán)、股權(quán),讓彼此的利益盡可能快的趨向一致。
第三,商業(yè)模式清晰,方向明確,用你的計劃去打動應(yīng)聘者,末了就進(jìn)入挑人階段了,該招怎樣的人:
1.多面手
行業(yè)里有一句話是“3~5個人的團(tuán)隊(duì)都做不好的產(chǎn)品,50個人更加不可能做好”,為什么?因?yàn)殚_發(fā)過程中,有很多時間是浪費(fèi)在溝通上的,信息無論是通過口口相傳或者文檔相傳,傳遞的次數(shù)越多,偏離其本意的可能性就越大。
當(dāng)策劃有一個想法,想要把它傳達(dá)給客戶端工程師的時候,總會發(fā)生很多信息折損的問題,尤其是需要反復(fù)調(diào)試的操作手感或者表現(xiàn)細(xì)節(jié)類的問題,這種東西誰也無法通過文字來很好的傳達(dá),更別說理解這些文字了,但如果這個策劃懂得運(yùn)用簡單的動畫技術(shù)來演示一下自己想要的效果,客戶端工程師立馬就懂了。
試想一下,如果團(tuán)隊(duì)里有會寫Lua腳本的策劃,也有會動畫制作的策劃,還有會拼UI的策劃,以及會跟策劃討論交互設(shè)計的UI設(shè)計師,又有會畫原畫的動效師……整個開發(fā)過程是不是就Smooth很多?
每個人都可以打替補(bǔ),待在這樣的夢幻團(tuán)隊(duì)里,就算你拿著只有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)80%的薪酬都不會想輕易離開。
還有一個常見的場景是兩個或多個策劃討論系統(tǒng)方案時,各有各想法,誰都說服不了大家,那 好的方法就是快速出個低保真demo,大家看過(試過)再評判,或者再優(yōu)化;
如果實(shí)打?qū)嵉淖?A/B 樣本測試,然后在相同的用戶入口導(dǎo)入用戶,測試幾天,分析數(shù)據(jù),可是這樣的成本太高了,國內(nèi)據(jù)我所知沒有團(tuán)隊(duì)這樣做;
用低保真原型來驗(yàn)證玩法,一定是迭代產(chǎn)品的好解,問題是,用什么來做?vb、java、Flash、PPT、RPGmarker...哪個快用哪個,前提是團(tuán)隊(duì)里有人懂這些軟件,而且 好是提案策劃本人。
補(bǔ)充說明:當(dāng)然了,如果某個策劃的想法,目標(biāo)不清晰,小白玩家看不懂怎么玩(玩法不符合預(yù)期),核心玩家不能快速看出好解是什么(看不出利益導(dǎo)向),活躍玩家找不到存在感(不被需要),付費(fèi)玩家體現(xiàn)不出優(yōu)勢(沒有被對比),頂端玩家找不到被值得炫耀的東西(沒有被關(guān)注),……這種方案就直接槍斃得了,討論都嫌浪費(fèi)時間。
2.行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的同學(xué)/朋友/舊同事
對于小型團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,招人是一件非常困難的事。沒有具競爭力的薪酬福利,沒有名聲在外的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)。這個時候,能夠拿出來吸引人才的除了期權(quán)之外,就是你初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員中每個人的人脈關(guān)系, 好的情況是,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中每個人本身都是人才,并且都愿意去邀請比自己更優(yōu)質(zhì)的人加盟,沒有地盤意識。
因?yàn)槟軌蛭瞬诺娜耍旧硗ǔR彩侨瞬牛魅藚s只能吸引到三四五流人才。
3. 自驅(qū)力強(qiáng)的人
小型團(tuán)隊(duì)的特征之一就響應(yīng)快速、 靈活,每個人都需要在前線奮勇作戰(zhàn),每個人都是多面手,沒有官僚的等級制度,扁平化管理,每個人都需要具備發(fā)掘產(chǎn)品不足的能力、堅(jiān)持體驗(yàn)自己的產(chǎn)品、不斷改善自己的產(chǎn)品。堅(jiān)持做“可以玩”的產(chǎn)品,模塊的數(shù)量應(yīng)該少,但工作量不應(yīng)該少。
你號召整個團(tuán)隊(duì)的成員聚焦在有限的功能模塊上,不斷體驗(yàn),不斷改進(jìn)。有人說“只有,才能做到”,我覺得,的本源是自驅(qū)——要對產(chǎn)品開發(fā)具有過人的熱誠與使命感,這就是自驅(qū)力。
4. 與初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)氣質(zhì)相符的人
什么叫企業(yè)文化、團(tuán)隊(duì)氛圍、產(chǎn)品氣質(zhì)?其實(shí)這些東西歸根到底就是創(chuàng)始人氣質(zhì)的延伸,怎么樣的創(chuàng)始人就會找來怎樣的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),而團(tuán)隊(duì)的氣質(zhì)會逐漸感染后面加入的人,過程中難免會有一些與團(tuán)隊(duì)氣質(zhì)不符的人加入,但他們終一定會被淘汰,或是自己受不了而離開。
雖然站在資本主義市場的角度來說,任何人都并非的,但人員替換是存在的時間成本和機(jī)會成本的,這樣的事情能免則免,盡可能打從一開始就只招募那些與團(tuán)隊(duì)氣質(zhì)相符的伙伴加盟。
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