以動漫卡通產品為主,利用復古的木盒、透明外殼等容器。加入超輕粘土做調色和打底,做出類似動畫場景或純意境的微場景。這種手工制作可以讓孩子動手,可以豐富想象力捏有含意的形狀,可以培養孩子坐下來認真做事情的習慣,把做好的微場景作品保存起來或放在家里做裝飾觀賞,享受成功后的喜悅,培養學習的樂趣。
隨著市場經濟的發展,高科技信息的進步以及大眾傳媒的廣泛傳播,推動了動漫形象和動漫文化的發展。自2006年起,國家關于鼓勵動漫產業發展的扶植政策相繼出臺,為動漫周邊及衍生品產業的高速發展提供了不可或缺的前提條件。
動漫產業是繼IT產業后的又一大經濟增長點,動漫衍生品的迅猛發展和巨大產值,日益受到世界各國的普遍關注。動漫衍生品涵蓋了文體用品、生活用品、家居用品、時尚產品、精美飾品、模型手辦等眾多種類,構成了一個龐大的產業鏈。種類范圍廣闊的產品結構,帶來了眾多的消費群體,為動漫產品的銷售提供了有力保障。
消費群體
在我國,動漫產業的消費群體是3-30歲的兒童、青少年,因近幾年國外動漫文化給我們的影響,消費群體延伸至成年人甚至中年人。對動漫的需求逐漸的成為全社會的共同需求。它不僅是一種娛樂,更代表了一種文化,是一種引導廣大青少年形成正確的人生觀、價值觀的重要載體。
眾所周知,中國已經成為舉世公認的動漫消費大國,按照目前國內動漫周邊產品的普及程度,遠遠不能滿足國內青少年的需求,所以說,動漫產業有著非常廣闊的前景。
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